ドキュメント

このシミュレーターの使い方

初めての方はこのページをご覧ください。開始手順、使用方法、よくある質問を一箇所にまとめています。

遊び方を選ぶ

UNIFS は、今では「構成して実行する」だけの流れではありません。目的に合わせて入口を選んでください。

  • クイックシミュレーション:選手を選び、SP / FS テンプレートを読み込み、少し編集して実行。
  • 総合得点プレイ:SP と FS の両方を実行し、合計点を見る。
  • 大会モード:複数選手を同じ大会に入れ、順位表やライブ風の進行で見る。
  • WHATIF:アーカイブ protocol や既存結果から引き継ぎ、後半を変更する。
  • アーカイブ:実際の大会、選手、protocol を調べ、比較やテンプレートの起点に使う。
  • ランキング:最近の公開結果、選手別ベスト、デイリー確定を見る。

短く試すだけならアカウントは不要です。PB、最近の実行、お気に入り、保存済み構成を残したい場合に使ってください。

5分で一度実行する

  1. シミュレーターを開く。
  2. 選手を選ぶ。
  3. SP または FS を選ぶ。
  4. テンプレートを読み込むか、数スロットだけ編集する。
  5. 実行 を押す。
  6. 総合点、TES / PCS、要素詳細、共有操作を見る。

実行が止められた場合は、まず編集エリア付近のルール説明を読んでください。多くは SP 固定スロット、要素数制限、または重複ジャンプ構成が原因です。

構成、テンプレート、検証

BV 表や公式記法を先に暗記する必要はありません。エディターは現在のセグメントで使える選択肢に絞っていきます。

  • テンプレート:最も早いリアルな出発点。
  • 手動編集:1〜2要素だけ変える時に便利。
  • インポート:構成コード、共有結果、アーカイブ引き継ぎに使う。
  • 保存:ログインユーザーが自分の版を残すためのもの。

実用的な流れは、テンプレートを読み込み、重要な部分だけ変えて、実行することです。ルール説明が出たら推測せずに読みましょう。

実行後に見る場所

結果ページではまずここを見ます。

  • 総合点:この実行のセグメント得点。
  • TES / PCS / 減点:点数の出どころ。
  • 要素詳細:ジャンプ成功、価値落ち、GOE。
  • protocol 表示:小分表風に確認したい時に便利。
  • 共有と再実行:他の人に見せる時や同じ構成で続けて試す時に使う。

大会モードと WHATIF も同じ結果ロジックを使います。大会モードは全体、WHATIF は引き継ぎ後の変化を見るための入口です。

共有、インポート、アカウント同期

ログインしなくてもシミュレーションと共有結果の閲覧はできます。アカウントは主に保存と同期のためです。

  • 固定ニックネームと認証状態
  • 最近の実行と PB サマリー
  • お気に入り選手
  • 保存済み構成
  • 複数デバイス同期

公開共有する時は、公式結果ではなくシミュレーション結果であることを明記してください。

よくある質問

すぐ試すだけなら最短ルートは?

ゲストモードで選手を選び、テンプレートを読み込んで実行します。

どのモードを使えばいいですか?

1プログラムならクイックシミュレーション、SP + FS なら総合得点プレイ、複数選手なら大会モード、過去結果を変えるなら WHATIF、実資料を調べるならアーカイブです。

公式記法を先に知る必要がありますか?

ありません。テンプレート、スロット表示、ルール説明が使いながら学ぶための道具です。

構成や結果を共有できますか?

できます。構成コードは再利用用、結果リンクは直接共有用、アーカイブ引き継ぎは WHATIF に便利です。

採点とシミュレーションの正確性は?

ルールに沿い、内部一貫性を保つことを目指していますが、あくまでシミュレーションです。探索や比較に使い、公式点や正式予測としては扱わないでください。

サイトについて

UNIFS とは?

UNIFS は、構成、シミュレーション実行、歴史資料、protocol 形式の結果に焦点を当てた独立フィギュアスケートシミュレーターです。

これは公式ですか?

いいえ。これは ISU、連盟、または大会システムの公式製品ではありません。

無料ですか?

現在公開されているシミュレーターは無料で使えます。

プロジェクトを支援するには?

使って、共有して、分かりにくい点や不正確な点を報告してください。

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